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研究报告内容摘要如下
漫画行业规模稳步提升提升,消费潜力有望释放aigc数字人驱动。
(1) 产业端: 国内动漫产业链逐渐完善,逐渐形成内容供给-内农分发-内容衍生的完整产业链aigc数字人驱动。中国漫画产业目前动+漫产业深度融合。分发渠道由纸媒转向互联网在线漫画平台,并逐渐衍生出内容供给-分发-衍生的完整产业链,其中衍生品占据产值的 50%,变现价值最高。
(2)用户端:Z 时代不断增长的二次元用户是推动漫画产业发展的主要驱动力,根据灼识咨询数据: 国内泛二次元用户 2026 年有望达5.3亿,另一方面: 随Z 时代用户年龄成长,消费潜力不断增强aigc数字人驱动。
(3)我国漫画行业定价较低,变现依靠VI 会员和单章售卖,单章节售价仅为 0.39-0.69 元,行业痛点在于难以收回成本及成本回收周期较长aigc数字人驱动。动态漫与视频网站会员绑定,制作成本相较动画制作成本低,作品表现力及传播度增强的同时有望解决行业痛点。
(4)对标日本动漫产业发展:未来 变现链路有望持续扩张aigc数字人驱动。目前日本动漫产业动+漫产业深度融合,动漫改编体裁呈现多元化趋势,P 衍生链路衍生至漫画、游戏、轻小说、电影、动画等扩展体裁,且各体裁内部进行互相转化而非单向由低变现区像高变现区扩展,IP 价值有望进一步扩大。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议aigc数字人驱动。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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